不设副本不限玩法!《九阴线》年后出大事(上)

不设副本不限玩法!《九阴线》年后出大事(上)

2020-10-04 18:35

  蜗牛的《九阴线》预计将在今年发布,作为一款武侠沙盒网游,游戏的自由度有多高?到底又该怎么玩呢?17173请来了游戏制作人徐振华为大家爆料:游戏不设副本,不限定具体玩法,生活技能完全开放,还能真实体验古代苏州城的日常一起来看看吧。

  1、《九阴线》不限定具体玩法,玩家将游戏中的不同元素相互组合,可以玩出各种花样;

  3、依然有剧情,但不会有主线、将玩家放到古代的苏州城,能否“混得好”全靠自己实力,真实性很强;

  最大的差异是游戏类型。《九阴真经》是个MMORPG,而《九阴线》基本是沙盒模式。所以《九阴真经》和《九阴线》的差异,前者是传统MMO,我们封装好了很多乐趣给大家,另一个是大家去挖掘,通过各种不同的组合来实现这些东西。《九阴真经》的玩法通常会冠以一个名词,比如“刺探”,给你一个目标,让你过去完成任务。

  但是《九阴线》强调的是一种行为,它没有“刺探”这么个玩法,对玩家来说,玩家对抗时是看不到对方基地是什么样子的,所以他们需要用工具来实现刺探的行为。比如可以用10个孔明灯把人拴起来,吊得很高,然后飞过去看对方的防御部署。

  《九阴线》游戏本身就是一个很创新的东西,很难具体说某个细节的点。举个例子,前面提到的“孔明灯”,在传统MMO里起到美观作用的东西。而《九阴线》里面,孔明灯对于用户就有很多定义方式,它可以是节日时飘在天上的装饰,但如果用多个孔明灯组合在一起,可以实现人的反重力飞行。

  因为《九阴线》是偏写实的沙盒游戏,人不能像现在的一些MMO在天上无限飞。但通过孔明灯就可以达成在空中移动、侦查的效果。而且孔明灯也可以当做信号弹、用于照明,甚至可以在孔明灯底下绑黑火药,利用风力飞向地方营寨用来攻击。

  所以《九阴线》的很多元素,不是固定了它的作用、把它定死。而是通过元素的组合带来不同的变化。

  沙盒游戏是网络游戏一个新的趋势。我们最早做《九阴真经》的时候也看过这样的产品,但当时这类产品还不是很成熟,更多的时候是玩法类型的变化。而近期从全球来看,沙盒已经是一个比较成功和主流的游戏类型了,则给了我们不少启发。最早我们做《九阴真经》的时候,定义还是MMO+沙盒。MMORPG决定了它有很多数值成长的部分,会带来沙盒游戏里自由探索里面成本上的一些不平衡。

  所以我们希望在《九阴线》这样一个重新构建的产品上,以“沙盒”作为主要定位,而不是以MMORPG为底子。这样两款游戏的体验就不相同,而且收费模式也会有差别。

  徐振华:有剧情。我们认为,还是要讲一些故事,毕竟武侠是个人的文化。不能说做沙盒,就把人看做资源,这就缺少了中国文化的特色,所以《九阴线》里面的人还是有自己的特色剧情的。但是《九阴线》里不会有主线和副本。

  17173:对于一些习惯了线性剧情的玩家有些不适应,对这部分玩家会不会有些针对性的策略?

  徐振华:这个可能更多只是新手引导策略的问题。游戏这种艺术形式,在早期和电影是比较像的。电影讲故事,观众从离屏幕很远去看故事。而游戏是坐在屏幕前,手动操作来扮演角色去感受这个故事。让玩家养成了一个比较简单的游戏习惯。

  徐振华:生活技能在《九阴线》是完全开放的,不需要去练各种生活的技能。而不是让玩家扮演铁匠还是裁缝。只要学了这个本事,找到对应的资源就能做。

  在2月1日(明天),17173还将继续邀请制作人,为玩家们揭晓《九阴线》里“残酷”的生存法则、PVP相关内容、武学与门派设定等重磅爆料。敬请关注!

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